实测腾讯 Hy3 正式版,这次终于赶上了「AI 下半场」

十年磨一剑,两月一模型。

四月份的时候 Hy3 Preview 上线,这个被冠上了「姚顺雨腾讯首秀」的大模型,开始能接住一些用户的真实需求,

姚顺雨在之前的「腾讯 AI 下半场」和汤道生对话中曾说,「我们先发一个 Preview 模型最主要的目的之一,是希望获得真实世界反馈,修复榜单里发现不了的问题。

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WorkBuddy 内 Hy 3 限时免费中

两个月的时间,混元 3 正式版上线。结合了用户对预览版的反馈以及对模型稳定性和可用性的提升,Hy3 在 Agent 和 Coding 能力上有了实质的提升。

我们做了多个前端网页的生成测试,大多数都包含复杂的 3D 网页模拟、严格的游戏逻辑,以及需要调用不同的框架和库文件,Hy3 交付的内容要。

最明显的例子是「旧金山金门大桥 3D 体验」,我们在 WorkBuddy 内输入此前相同的提示词,选择 Hy3 模型。WorkBuddy 会和 Codex 一样,先将我们的要求分解成包含多个进程的子任务,然后一步一步实现、验证再交付。

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直接看最后的效果,Hy3 设计了近距穿梭、中景环绕、高空俯瞰、自动环绕,以及电影巡游几种不同的视角,对桥面的设计、桥面上的汽车以及水面的倒影,其呈现效果都比预览版更加真实。

作为对比,当时的预览版更像是一个未完成的中途项目,又粗糙又很局限。

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前端能力的提升,是基于模型底层的进化,而这些优化也让 Hy3 在综合的 Coding Agent 任务和办公场景中有了更通用的能力。

我们使用 WorkBuddy 测试其办公能力时,面对一些复杂的工作流,Hy3 的任务规划、长文本信息处理和多工具的调用等,相比预览版都得到了强化,交付的成果更符合我们的期待。

而官方的模型发布博客显示,Hy3 的推理和 STEM 复杂推理、数理能力也得到了显著提升。现在,使用 Hy3 也可以帮助我们完成高阶数据分析、科学研究等更加硬核的任务。

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WorkBuddy 会将我们的任务进行详细的规划,一步一步完成。

目前,我们可以在 WorkBuddy 和元宝内使用 Hy3,WorkBuddy 是腾讯早前推出的全场景 AI 工作台,和 Codex 类似,它可以直接从我们的本地文件出发,快速处理电脑上的各种任务。

元宝也提供了 Agent 能力,使用混元模型,选择快速思考模式,当我们输入明确的要求,告诉模型我们最终需要的文件类结果,元宝会自动触发 Agent 能力。

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像是 PPT、Word、Excel、PDF,以及 HTML 等文件,现在都可以直接在元宝内,使用 Hy3 的 Agent 能力进行生成。

API 调用上,Hy 3 的定价为输入 1 元/百万 tokens,输出 4 元/百万 tokens,输入命中缓存价格是 0.25 元/百万 tokens。作为对比,DeepSeek V4 Pro 对应的价格是 3 元、6 元和 0.025 元。

我们做了更多的测试,可视化的结果能看到,Hy3 确实更不一样了。

可以跟其他旗舰模型比肩的网页效果

除了开头提到的「金门大桥」变化,在 benchmark 的表现上,Hy3 这次同样是延续了此前预览版本的快速提升。在经典的 SWE-bench、HLE、BrowseComp 等榜单上,Hy3 几乎是进步最显著的模型。

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而在完整的 Benchmark 表现上,Hy 3 主要和 DeepSeek V4 Pro、GLM 5.2、Qwen 3.7 Max、GPT 5.5、Opus 4.8 以及豆包 Seed 2.1 Pro 进行了对比。

能看到对比预览版,Hy3 要更接近国内外旗舰模型的表现,甚至超过了部分模型,整体水平来到了 GLM 5.2 附近。

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我们继续测试了上次用在预览版上的提示词,同样的提示词,同样的设置,Hy3 这次的表现还有哪些提升?

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就像这个主题公园的场景,预览版交付的是一个能看能用,但不那么美观、交互也不够友好的产品。但 Hy3 从启动页面,就能看到它在美术设计上下了功夫。

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点击开始建造,网页终于不再是那套用烂了的 Emoji 小符号,从小图标到大的场景,都开始使用 AI 生成的图片。不过模型在如何搭配这些图片上还是犯难了,似乎贴到公园里,并不是那么搭配。

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我们在里面玩了一会儿,所有的资金、评级、游客、满意度和清洁度等信息,背后都有一套完整的游戏逻辑在支撑运作。

就像一开始一直没有增加洗手间和游客服务中心,满意度总是维持在较低的水平,但是修建了更多的路和增加更多建筑后,满意度会慢慢上升。

此前,同样一套提示词,预览版的效果是这样的。

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还有 SVG 测试,之前一个开着汽车的长颈鹿的动态 SVG,预览版给的是一个完全平面 2D 的动画,Hy3 不仅增加了更多的细节,同时让整个 SVG 看起来也更自然了,太阳、长颈鹿、汽车、风景等,也更具动画质感。

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Hy3 Preview 生成

Hy3 生成

,现在使用 Hy3 基本上都能达到同一水平的效果,甚至部分表现还更好。

例如复刻一个我的世界,虽然这个场景下没有看到水域,但是这些砖块还原的像素世界,基本上和之前 GPT-5.5 生成的游戏相当。

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Hy3 生成

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GLM 5.2 生成

还有复刻黑神话:悟空,这是最让人惊喜的一部分。之前的测试,无论是 GLM 5.2 还是 Opus 4.8 都偏向于使用 2D 或者较暗、较黑的风格来呈现最终的网页,但是 Hy 3 给的游戏算是完成度比较高的一个。

Hy3 生成

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GLM 5.2 生成

其他的游戏,像是地铁跑酷,我们用 Hy3 生成游戏,对比之前在测试省 Token 策略中,使用 GPT-5.5 生成的效果,也要好上不少。无论是可玩性还是可以直接上线的可能性,Hy 3 交付的网页都更强。

而针对具体代码项目的任务,我们从 GitHub 上找到了一篇经典论文的代码文件,交给 Hy3 进行分析,要求它找到里面的 Bug,以及其他可以优化的方向。

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其实在提示词里面根本没有要求它交付任何文档,但是 Hy3 还是给了一份详细的 Markdown 报告,里面清晰地列明了项目在研究什么、已经确认的 Bug、潜在的问题与 Robust 风险,以及从性能和架构上给出的可优化方向。

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有关项目的修改,Coding Agent 能力的提升,也可以让 Hy3 很快就把一个 Matlab 语言的项目转成其他语言,或是把一个 Python 项目转成能运行在 Google Colab 上的 ipynb 格式,以及修复它自己发现的那些 Bug。

代码之外,我们也在 WorkBuddy 内要求 Hy3 完成一份深度调研的报告,看看计算机科学与技术这个专业如何,最后交付一份网页报告、PPT 文档和 Markdown 文档。

可能我们想到的无非是就业前景、院校排名、薪资等方面,但 Hy3 的联网搜索、推理分析的能力,还给了我们专业课、考研、算法工程的技术方面的内容。

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多文件处理的能力,可以让 Hy3 一次性处理多个文件的同时,也能交付多种不同格式的文件。

根据官方的描述,Hy 3 在 WorkBuddy 办公场景下的任务成功率,从 72% 升到了 90%。大到一个超长的网页开发项目,小到各种小游戏、小程序,Hy3 现在都有了稳定交付的能力。

一番实测下来,可以很确定地说,相比之前的 Hy3 Preview,Hy3 进步非常明显。如果你手边没有趁手的工具,Hy3+WorkBuddy 现在或许会是一个不错的选择。

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不过,就像开头说的「两个月一更新」,有些模型甚至不用两个月就会迭代。等到 GPT-5.6 全面开放、Gemini 3.5 Pro 上线,到时候的基准又是一个新的标杆。

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