澳洲放羊大叔引爆AI编程革命!Claude Code急推goal模式,不干完不许停

澳洲放羊大叔引爆AI编程革命!Claude Code急推goal模式,不干完不许停

新智元报道

编辑:好困 KingZH

【新智元导读】澳洲牧羊大叔随手写的三行bash,11天内被OpenAI、Anthropic和Hermes集体收编了。

一觉醒来,Claude Code又更新!

为了让Claude 持续工作直到任务完成,Claude Code最近推出的新功能:/goal 。

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你只要设定条件,Claude不完成任务它绝不罢休!

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用过AI编程工具的人都懂,这到底多重要!

你给Agent下了一个任务,它跑了三个回合,改了两个文件,突然停下来问你「接下来需要我做什么?」

不是,bug你这还没修完呢啊!

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Agent越来越聪明,写代码越来越快,但「从头到尾把一件事干完」这件事,到2026年初都没有一家能做到。

然后,一位来自澳大利亚的牧羊大叔Geoffrey Huntley,用三行bash解决了。

done

 

 

他把它命名为Ralph Loop,致敬《辛普森一家》里那个永远搞不清状况但从不放弃的小孩Ralph Wiggum。

逻辑极其粗暴,无限循环,反复把同一个prompt喂给Agent。进度写在文件系统和Git历史里,上下文满了就开新实例,读文件接着干。

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原始,不优雅,但十分有效。

有效到OpenAI看见了,Nous Research看见了,Anthropic也看见了。

11天,三家顶级AI实验室,不约而同地把这三行bash写进了官方产品。

这一刻,所有人都明白了一件事——

通用人工智能的临门一脚,可能不是更聪明的模型,而是「把事做完」的模型。

换句话说,AI编程的核心战场正在从「生成代码」转向「闭环交付」。

11天,三条线,同一个终点

4月30日,OpenAI的Codex率先上线/goal

Greg Brockman在X上只丢了一句,「Codex现已内置Ralph loop++」。

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一周后,Hermes Agent跟上。又过4天,Claude Code也上了。

11天。三家。同一个命令。同一个功能。

但实现路径,差了十万八千里。

Codex「不忘事」,Hermes「不烂尾」,Claude Code「不自欺」。

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Codex:

把目标存成一条数据库记录

OpenAI是三家里最先出手的,方案也最简洁。

在Codex里,/goal是一个持久化的工作流对象,存在本地的app-server状态层里。

关掉终端、合上笔记本、甚至重启系统,目标都不会丢。下次打开Codex,自动接上。

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模型通过结构化的update_goal工具汇报进度状态,token预算耗尽时触发「软着陆」而非硬停。

有人用这个功能连续跑了14个小时,中间暂停5小时去睡觉,回来Codex从断点续跑,把一个设备驱动项目做完了。

工程化,干净,但克制。

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Hermes Agent:

一个人干不完,那就上一个团队

Hermes Agent的野心最大。

在这里,/goal只是冰山一角。真正的重头戏是多智能体看板系统,Hermes把「让AI把活干完」从单Agent问题升级成了团队协作问题。

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看板的底层是本地SQLite,持久化存储,跨重启不丢。

你在上面创建一个任务卡片,Hermes会直接把它拆成多个子任务,分配给不同的Agent worker。每个worker是一个独立的OS进程,有自己的身份、模型配置和工作目录。

看板和/goal是两套互补的系统。/goal管的是单个Agent的目标锁定(Ralph loop),看板管的是多个Agent之间的任务调度。一个纵向深入,一个横向铺开。

最后,是五层防烂尾机制。

第一层,心跳检测。每个worker定期向看板报到,证明自己还活着。

第二层,僵尸回收。worker超时没响应?系统自动判定死亡,回收它手上的任务重新分配。macOS上还有专门的达尔文僵尸检测逻辑。

第三层,退出拦截。worker没完成任务就退出了?系统自动把它标记为blocked,不让它再接新活,防止「摸鱼型Agent」反复领任务又不做。

第四层,幻觉拦截。这是最狠的一层。AI说「我做完了」不算数,系统会验证它实际产出的代码是否真的落盘了。Agent说自己创建了一个文件但实际上没有?抓住,回滚,重来。

第五层,重试预算。每个任务有独立的max_retries,最多重试N次,超过就上报人类。绝对不会无限循环到死机。

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Claude Code:

做事的人和验收的人,不能是同一个

Anthropic是三家里最后出手的,但方案最巧妙。

本质上,Claude Code的/goal是一个session级别的Stop Hook。

你设定一个完成条件(比如「test/auth目录下所有测试通过且lint无报错」),Claude就开始干活。

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关键设计在验收环节。每干完一轮,系统不让Claude自己判断「我做完了没有」。

它把对话记录和你的完成条件一起发给一个独立的小模型(默认是Haiku),让这个小模型来裁判。

小模型如果觉得没完成,就需要返回一个具体理由(比如「test_login.py还有2个failure」)。然后这个理由会被注入Claude下一轮的上下文,指导它接着干。

如果小模型认为完成了,目标就会自动清除,任务结束。

值得一提的是,这个裁判模型不调用任何工具,不读文件,不跑命令。它只看Claude在对话里产出的内容。

所以,你的完成条件必须是Claude在对话中能证明的东西。

它最长支持4000字符,因此你可以写得很细。

甚至,还可以在条件里加约束,比如「不修改其他测试文件」「20轮内完成否则停止」等等。

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决赛进行时:工作流入口

把视角拉远一步。

Claude Code背后站着Anthropic,Codex背后站着OpenAI,Hermes Agent接入了两边的模型,同时也是DeepSeek V4等模型的主力分发渠道。

三条路径,恰好覆盖了ASI决赛的三个生态入口。

而他们争的,也是同一样东西——工作流。

谁的Agent先让开发者养成「设完目标就走开」的习惯,谁就锁死了工作流入口。

因为习惯一旦形成,迁移成本是指数级的。

你不会轻易离开一个已经跑通了看板调度、断点续传、checkpoint回滚的Agent基础设施。

一个看似很小的/goal命令,背后卡的是整条Agent工作流的护城河。

参考资料:

https://code.claude.com/docs/en/goal

https://github.com/NousResearch/hermes-agent/releases/tag/v2026.5.7

https://github.com/anthropics/claude-code/releases/tag/v2.1.139

https://developers.openai.com/codex/changelog

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