现在,具身智能行业出现了一个非常明显的变化。
全球机器人公司,开始集体「卷真机」了。
前几天,Figure做物流分拣,直接开了一场7×24小时直播;
Physical Intelligence也在不断尝试让机器人做各种家务;特斯拉的Optimus,更是被马斯克反复叮嘱要「useful work」。
整个行业越来越清楚一件事:
机器人时代,比的已经不是谁的Demo更炫,谁的机器人更会表演。
而是谁能扎进物理世界,真·干出活来。
毕竟,机器人一旦进入现实环境,问题就完全变了。
桌面会反光,地面会脏乱,物体会遮挡,动作会累积误差。
看似简单的擦桌子、抓包裹、放东西,背后是感知、规划、控制和记忆能力的综合考验。
玩家们都在说自己是「劳动小能手」。那到底,谁最能干活?
公平起见,还得把各家模型拉到真实世界里掰掰手腕。
最新进展,全球最大规模具身智能真机评测平台RoboChallenge Table30榜单再次更新。
结果,行业格局一下清晰了,玩家水平高下立见。
登顶的,是一家清华系明星具身机器人公司的模型——星动纪元自研具身模型Era0,以64.33%的成功率、76.34的综合得分,拿下全球第一。

多凡尔赛一句,它不是靠某一项刷分。在总计30项任务中,星动纪元Era0有17项任务取得SOTA表现,创下榜单纪录。
别看这些任务五花八门,说到底,考的其实是一件事:
具身大脑在物理世界持续「干活」的能力。
登顶具身智能界「最硬」榜单
RoboChallenge是行业公认的「真机高考」。
它不仅被纳入ICRA 2026 Competition,也进入CVPR 2026 Workshop Competition(GigaBrain Challenge Track),获得国际顶级机器人与计算机视觉会议的官方认可。
登顶RoboChallenge,意味着模型通过了真实世界考场。
这对具身玩家们太有吸引力了。
Physical Intelligence的π0/π0.5、微软的CogACT、OpenVLA等全球头部VLA模型,经常在该榜单上打得火热。
而这一次,竞争依旧激烈。一组数据足以窥见其战况:

参赛「选手」共22个;30个任务总共跑了1088次;总episode数量达到25627次。
这不是跑几个Demo视频,而是真刀真枪地连续真机测试。
其中,两项任务尤其被行业盯着看:
- 做素食三明治(make vegetarian sandwich)
- 擦桌子(wipe the table)
因为……太难了啊!

先说做三明治。

这个任务看起来像厨房小游戏,实际上考的是长程任务规划。
机器人不仅要知道先拿什么、后放什么,还得记住自己做到哪一步。
面包放错顺序,食材遗漏,动作循环,整个任务直接失败。
它本质上不是考机器人会不会抓。而是在考机器人能不能像人一样,理解完整流程。
再看擦桌子。

整个过程看似日常,但所有物品全白——用白色纸张擦白色桌子并将废纸扔进白色垃圾桶。
这背后同时涉及:视觉识别、长程任务规划、接触控制、环境状态记忆。
尤其真实世界里的桌面污渍,不是一个标准化目标。
它可能很小、随机分布、位置变化,甚至会因为反光、阴影、遮挡,导致机器人误判「已经擦干净了」。
过去很长时间,这两类任务,几乎就是具身模型能力天花板的代名词。
而星动纪元Era0,把这两道公认难题一起破了。
做素食三明治,Era0成功率为20%,是Top8模型中唯一在此任务上取得非零成绩的模型。
擦桌子,Era0成功率60%,也是Top8模型中唯一实现非零成绩的模型。
另外,Era0还在两个任务上直接拿下双满分(成功率100%,过程分也是100):
- 将开瓶器放入抽屉(put opener in drawer)
- 拧开水龙头(turn on faucet)

这意味着Era0不是偶尔灵光一现,而是真正在不同任务、不同物体、不同交互环境下,具备了稳定执行能力。
我们看了下,榜单设置的30项任务,考察维度非常广。
在双臂协同、柔性物体操作、多视角感知、分类任务、长时序任务等多个灵巧操作核心维度上,Era0均位列第一。

Era0为什么能赢?
Era0霸榜背后,真正值得行业关注的,其实不是成绩本身。
而是星动纪元正在押注的一条充满想象力的技术路线。
它没有继续沿用传统VLA逻辑,也不是单纯堆一个World Model。
而是直接把两者深度融合。
这件事,在行业里其实很少有人真正做成。
原因很简单。过去两年,VLA确实一度成为具身智能主流方案。
大家希望通过视觉+语言+动作统一建模,让机器人像大模型一样理解世界。但问题也越来越明显。
首先是缺乏长程规划。
很多机器人只能完成「下一步」。但现实任务不是单步选择题,更像连续剧情。
机器人不仅得知道下一步干什么,还得知道自己现在处于哪个阶段,后面会发生什么。
其次是幻觉。
模型可能「以为」自己完成了动作。但真实物理世界里,东西根本没拿起来,污渍也没擦掉。
最关键的,还是持续状态理解能力不足。

△AI生成
如果你想让机器人在物理世界持续「干活」,大脑至少得具备3层能力:
第一层:看得准、定位稳。
现实没有标准答案,弱光、堆叠、反光都是日常。
很多模型不是不会抓,是压根看不清。
我们不需要「一眼看懂万物」的幻觉,只想要一个次次认对、次次定位准的靠谱执行者。
第二层:想得清、走得通。
也就是时序记忆+长程规划。
在多步骤、有先后顺序的任务里,它能不迷路、不循环,按部就班把多步骤任务走完。
第三层:控得稳、能落地。
要求真机动作稳定、泛化迁移强、学习迭代快。
注意,使用者可能不需要一招制胜的高手,动作稳、误差小、能批量干活的扎实工程师更得人心。

△AI生成
而要实现这些,仅靠模仿学习成功的VLA是做不到的。
问题在于知其然,但不知其所以然。
比如,传统VLA缺乏物理因果认知,只会复刻示范动作流程,无法理解动作背后的物理逻辑、空间关系与交互原理,不明白为何要这么操作。
一旦现场环境、物料姿态、作业位置出现细微变化,原有动作立刻失效,无法灵活调整。
同时,它不懂行为因果,无法预判操作风险、推演行为结果,既不能自主排查失误,也难以举一反三适配新场景,只能固守既定范式。
单纯依靠模仿学习存在天然上限,根本满足不了大规模落地中灵活作业、自主进化的实际需求。
引入世界模型是最好的解决方案。
因为它本质上是在让机器人提前脑补未来,以便尽早规划下一步动作。
从行业首个原生内嵌世界模型的机器人基础底座PAD,到全球首个具身领域世界模型策略框架VPP,星动纪元一直没把世界模型当成外挂。
视频,是比语言更原生的理解物理世界的方式。
他们认为,这是所有技术路线的第一性原理。
转折点出现在2025年1月,星动纪元第一次真正意义上,将VLA、世界模型深度融合。
UP-VLA的推出,首次提出语言推理和视觉预测可以同时对决策提供帮助。
相当于给机器人装上了「边干活边脑补」的能力。

但世界模型很快又遇到一个行业级难题,真机数据太贵。
于是,星动纪元又开始了下一步研究——让世界模型自己生成数据。
2025年10月,其联合斯坦福Chelsea Finn团队,推出「可控生成式世界模型」Ctrl-World。
行业第一次让世界模型变成数据仿真器。
机器人不再完全依赖海量真机数据,也能持续提升动作精度和稳定性。
今年1月,他们又推出了「VLA策略+世界模型协同进化框架」VLAW。
核心是把此前的Ctrl-World与VLA做成双向数据闭环,互相校准、互相增强。
VLA和世界模型,开始进入协同进化阶段。
这件事很重要。
本质上,它改变了机器人学习物理世界的方式——不是让机器人记住怎么拿杯子,而是真正理解「拿起来」这件事。
现在回过头来看,知道Era0为啥会在复杂任务里展现出强泛化能力了吧。
这不是单一模型的胜利,而是世界模型加持下,星动纪元一整条技术路线开始成熟。
强能力支撑硬任务
除了榜单成绩,Era0最值得关注的,还有它展现出的非常完整的能力结构。
很多模型会一两项绝活。但Era0更像一个真正开始成熟的「具身执行系统」,感知、记忆、控制、执行,开始形成闭环。
而这些能力,几乎都能直接映射到真实工作场景。
时序记忆决策:记得住、不循环
很多机器人,看起来已经很聪明了,能抓、能放、能移动。
但一旦任务步骤开始变长,问题马上暴露。它会忘,忘记自己做到哪一步,甚至会无限循环同一个动作。
这也是为什么,长程任务一直是具身智能最难方向之一。
机器人不仅要知道下一步干什么,还得知道:我现在在哪一步?前面发生了什么?后面还剩什么?

△AI生成
Era0这次的重要突破之一,就是短程时序记忆机制。
它会持续追踪历史动作和任务状态。
终于,终于,机器人开始「记事」了。
这一能力,在制作素食三明治任务里尤其明显。
这个任务看似简单。实际上是典型的长程时序依赖任务。很多模型,做到一半就「失忆」,成功率全部为0。
只有Era0成功跑通完整流程,成为全球首个突破该任务的模型。
而这背后对应的,其实正是机器人开始具备真正的「工作记忆」。

一旦进入物流场景,这个能力会更加重要。
因为真实流水线,本身就是连续流程。包裹入库、扫码、分拣、装车,每一步都存在状态依赖。
机器人如果记不住流程,就一定会重复抓取、漏拣错拣。
柔性物体操作:控得柔、抓得稳
柔性物体操作,一直被认为是具身智能最难啃的骨头之一。
因为现实世界里,大量物体根本不是标准刚体。
抹布会变形,软包会塌陷,纸张会飘动,生鲜还会滑。机器人只要力度稍微不对,结果就是掉落、损坏、散开。
而Era0通过规模化跨本体预训练,以及更精细的夹爪控制,让机器人能够同时适配刚性、柔性和易碎物体。

动作平滑,低抖动。
最关键的是,它开始有「轻重感」了。
在碎纸清理、叠抹布等柔性任务中,Era0成功率达到43.3%,远高于行业平均水平。
而这一能力,一旦进入物流、生鲜、商超场景,价值会立刻放大。
因为现实仓库里,最难处理的往往不是标准纸箱,而是软包、冷链、生鲜、高价值易碎品。
这些场景过去长期依赖人工,因为不敢交给机器人,就怕它太暴力。
真机执行鲁棒:误差小、可重复
最后我想聊的一个重要能力,是稳定。
很多机器人Demo,看起来都很流畅。但行业真正关心的问题,其实只有一个:它能连续跑多久?
毕竟机器人进入工厂后,面对的不是一次性表演,而是7×24小时持续作业。
动作误差会不断积累,轨迹抖动会持续放大。
很多机器人刚开始动作很漂亮,可跑半小时后,误差就开始失控。
工业场景真正稀缺的,从来不是「能完成一次」,而是能不能稳定重复一万次。
Era0这次展现出的另一项核心能力,就是极强的真机执行鲁棒性。
背后依赖的是动作插值平滑,以及真机推理优化。
这一点,在倾倒薯条入盘、扫码等高精度任务里体现得很明显。Era0成功率达到90%-100%。

动作轨迹连续平滑,没有明显抖动和偏移。
这意味着,它已经不只是「会做动作」,开始具备工程级稳定性。
而这,恰恰是机器人真正进入规模化产业落地之前,最关键的一道门槛。
不只会比赛,更能进厂干活
具身行业现在有个很有意思的现象:全球机器人公司,都越来越会“直播”了。尤其是Figure。
这里我们不打算讨论直播的含金量。毕竟物流分拣本身,并不是什么只有一家能做到的高难动作。
国内不少公司都能做。问题在于,直播场景,很多时候依然是高度可控环境。
物料规整,流程固定,工况理想。

而真正的物流现场,完全是另一回事。
纸箱、软包、异形件混杂;光照、噪音、温度不断变化;设备误差、异常工况、突发情况每天都在发生。
能在Demo里连续运行,不等于能真正进入生产系统。
行业真正稀缺的,也从来不是「会不会做演示」,而是能不能长期稳定干活。
这恰恰是星动纪元正在建立的核心优势。
事实上,在RoboChallenge之前,星动纪元已经在多个权威真机赛事里展现过统治力。
不久前,星动纪元具身模型在权威具身世界模型测评WorldArena中,斩获具身任务全球第一;

在全球具身灵巧操作难度顶尖的真机赛事Benjie’s Humanoid Olympic Games上,该公司还击败公认最强大脑PI*0.6,一举拿下剥橘子、开锁、翻袜子三项任务全球第一。
但比冲榜更重要的,还有落地。
很多公司还在讲未来机器人会进入工厂,星动纪元已经开始交付了。
目前,星动纪元已在物流领域率先实现行业首个具身智能PMF落地。
公司已与顺丰、中国邮政等企业展开深度合作,在全国5个省市的10余个物流中心,稳定承接真实分拣作业。
这甚至引起海外机器人垂直媒体Bots n Beans创始人Peter Kappes的注意。
(星动纪元)已部署。而Figure……目前尚未正式宣布任何物流合作。
具身智能行业里,有人还在证明「机器人能干活」。
有人已经开始让机器人批量入厂干活了。
据公开信息,星动纪元在2026年Q2已开启千台级批量交付,同比增速达300%。
One more thing
从某种意义上,RoboChallenge这次把整个行业重新拉回了现实世界。
能不能在随机环境里持续工作,能不能真正进入生产系统,是这次大考最重要的地方。
Era0的登顶,也同时证明了两件事:
一是它能比赛,说明技术先进;二是它能干活,商业模式成立。
而同时做到这两件事的具身大脑,才会是真正稀缺的下一代基础设施。
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